Blender 3Dキャラクター メイキング・テクニック | ||
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本書は、3DCGソフトウェア「Blender」を使用したオリジナルの人物キャラクター制作、ならびにそのキャラクターによるアニメーション制作までの一連の工程を解説するガイドブックです。 近年、3DCG動画作成ツールを駆使してキャラクターにダンスを踊らせる、ミュージックビデオさながらの3DCGアニメーションが動画投稿サイトに数多くアップされています。 しかし、一部の方々が制作した既存のキャラクターに対して、モーションを設定して3DCGアニメーションを制作している方がほとんどだと思います。 それでは物足りなくなった方、オリジナルのキャラクターを作って踊らせてみたいと思っている方のために、無料で始められるオリジナルキャラクター制作の手順を、本書では初めて3DCGに挑戦する方にもわかりやすく、順を追って解説していきます。 制作に使用するのは、高機能オープンソース総合3DCGソフトウェア「Blender(ブレンダー)」です。 モデリングやレンダリングの他に、アニメーション制作やビデオ編集までこなす、商用のハイエンドクラスと肩を並べるほど高機能なBlenderは、WindowsやMac OS、Linuxといった幅広いプラットフォームに対応しており、ほとんどの一般的なパソコンで使用することができます。 そして何よりオープンソースなので、無料で利用することができ、気軽に3DCG制作に挑戦することができます。 Blenderひとつあれば、プロ顔負けの作品を制作することももちろん可能です。 本書では、残念ながらBlenderに搭載されている全ての機能を紹介することはできませんが、キャラクターのモーション設定、表情の変化を可能にするフェイシャルアニメーション、スカートや髪の毛のリアルな動きを再現するクロスシミュレーションなど、オリジナルキャラクターのアニメーション制作に特化した内容となっており、制作に必要な機能に絞って解説していきます。 解説で使用したBlenderファイルやテクスチャ画像などは、ダウンロードで入手できます。本書の解説と合わせてご参照いただければ、より理解を深めていただけることと思います。 本書が、オリジナルキャラクターのアニメーション制作に興味をお持ちの方々にとって、挑戦する足掛かりとなり、一人でも多くの方のお役に立てれば幸いです。 (本書「はじめに」より) |
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著者:Benjamin B5・368ページ・オールカラー 本体価格:3,200円+税 ISBN978-4-8007-1115-1 |
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PART 1 Blender入門
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SECTION 1.1 「Blender」とは? SECTION 1.2 Blenderのインストール SECTION 1.3 Blenderの基本操作 PART 2 3Dキャラクター制作フロー SECTION 2.1 制作の流れと作業内容 PART 3 モデリング SECTION 3.1 モデリングの基礎知識 SECTION 3.2 モデリングの準備 SECTION 3.3 頭部の作成 SECTION 3.4 ボディの作成 SECTION 3.5 髪の毛の作成 SECTION 3.6 衣装の作成 PART 4 静止画のレンダリング SECTION 4.1 ライティングの設定 SECTION 4.2 カメラの設定 SECTION 4.3 背景(ワールド)の設定 SECTION 4.4 レンダリングの設定と実行 PART 5 マテリアル&テクスチャ SECTION 5.1 マテリアルの設定 SECTION 5.2 UV展開 SECTION 5.3 テクスチャマッピング SECTION 5.4 ノード編集 PART 6 キャラクターセットアップ SECTION 6.1 表情(シェイプキー)の設定 SECTION 6.2 骨格(アーマチュア)の作成 SECTION 6.3 アーマチュアの関連付け SECTION 6.4 コントローラーの設定 PART 7 アニメーション SECTION 7.1 アニメーションの基礎知識 SECTION 7.2 ボディアニメーション SECTION 7.3 フェイシャルアニメーション PART 8 クロスシミュレーション SECTION 8.1 スカートとリボンのクロスシミュレーション SECTION 8.2 髪の毛のクロスシミュレーション PART 9 アニメーションの書き出し SECTION 9.1 背景(パーティクル)の設定 SECTION 9.2 カメラアニメーション SECTION 9.3 アニメーション書き出しの設定と実行 ≪ 目次を隠す |